La Biblia / Adobe Flash CS3
By: Reinhardt, Robert / Dowd, Snow
Material type: Text Madrid, España; Anaya Multimedia; 2007Edition: Primera ediciónDescription: 1104 páginas; Ilustarciones, tablas, graficas; 25 cmContent type: text Media type: no mediado Carrier type: volumenISBN: 9788441523937DDC classification: 006.78Item type | Current location | Call number | Copy number | Status | Notes | Date due | Barcode |
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Libros |
Biblioteca ISTX
La Biblioteca del ISU Cotopaxi se encuentra alineada a estandares internacionales con un acervo bibliográfico especializado, el cual se alínea a las carreras técnicas y tecnológicas de la Institución para procesos de lectura, docencia e investigación. |
006.78 (Browse shelf) | Ej,1 | Available | Biblioteca ISUC, Estantería I, percha 3, código de libro 001520 | 001520 |
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006.7 N666c 2008 Creación y diseño Web profesional : edición 2008 / | 006.76 P231as 2002 ASP.NET / | 006.78 Adobe Flash CS5 | 006.78 La Biblia / Adobe Flash CS3 | 006.78 Indesign CS3 | 006.78 R696ad 2009 Adobe flash CS4 : animaciones y publicaciones web / | 025.04 R264d Domine Microsoft Windows Server 2008 / |
1. Introducción a la creación de contenidos Flash para la Web. 2. Comprender la estructura de Flash CS3. 3. Explorar las tecnologías Web.4. Planificar proyectos de Flash. 5. Dominar el entorno de Flash. 6. Fundamentos de la interfaz. 7. Dibujar en Flash. 8. Símbolos, instancias y biblioteca. 9. Aplicación del color. 10. Trabajar con texto. 11. Modificar gráficos. 12. Crear animación y efectos. 13. Estrategias de animación. 14. Animación en la línea de tiempo. 15. Aplicar filtros y efectos. 16. Aplicar tipos de capas.17. Técnicas de animación de personajes. 18. Integrar medios con Flash. 19. Agregar sonido. 20. Importar dibujos. - Mostrar video. 21. Agregar interactividad básica a las películas de Flash. 22. Entender las acciones y los manejadores de eventos. 23. Construir líneas de tiempo e interacciones. 24. Realice su primer proyecto de Flash CS3. 25. Distribuir películas de Flash. 26. Publicar película de Flash. 27. Integrar contenido Flash con página Web. 28. Utilizar el proyector y Flash Player. 29. Trabajar con Action Script. 30. Conocer los elementos básicos del código. 31. Controlar clips de película. 32. Utilizar funciones y matrices. 33. Interactuar con clips de película.
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